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摆脱“思维定式”,掌握“对局核心”,王者荣耀打野前期思路解析
2019-11-03 11:07:37 点击次数:3200次

玩狂野不是好事,也没有节奏。高概率是由于缺乏核心理念,如射手和巫师。获胜的想法稳步发展。在比赛的中后期,爆发了一场集体战斗,并确立了获胜的局面。这很容易理解和掌握。谈到狂野,许多人会说狂野的关键在于控制比赛节奏或减少对手的后排。这句话是真的,但太笼统了。因此,许多球员仍然在考虑比赛场地。在早期阶段,他们用四级杆波扫过场地,然后绕着整个地图寻找节奏。他们看起来很忙,但是他们忽略了最重要的关键点,那就是,“胜利点是什么?”

每个游戏都有一个核心,所谓的核心通常是指射手、中锋、场、场、龙和防御塔。每个游戏的核心都是不同的。作为一名野战队员,最重要的是学会如何区分整个游戏的核心和关键点,然后采用相应的游戏方法来达到更好的实战效果。在实战中,另一个需要明确团队核心的是辅助英雄。在早期,三条道路上的三个繁忙的英雄扮演了一个相对固定的风格,而运动场和辅助者是自由的代理人。他们可以根据情况选择更合理的风格。运动场更倾向于压制敌人的核心,而辅助者更倾向于保护自己的核心。因此,为了比赛场地,为了胜利,为了找到自己的节奏,为了不被迷惑,第一步是找到敌人的核心(制胜点),第二步是学会“瞄准”(制胜心态)。

在目前的版本中,80%的游戏是由双方的射手玩的,这也是每个人都熟悉的。然而,许多射手(尤其是新手)直到两分钟后才会记住这一点。在第一波例行赶工后,一方抓人,另一方推着塔,看起来很忙,但实际上被竞争牵着鼻子走,完全失去了节奏。当比赛拖到中后期时,射击运动员开始控制局面,强有力的射击时期就这么轻易过去了。因此,在这里,本文给我们带来了一个早期射击游戏的概念(中后期主要是群体战,方式与过去没有什么不同。本文主要关注这一思想的核心,并推荐一些早期的权变剧)。它是专门用来处理以这个射手为核心的比赛的。其中,只有两个关键点。一是摆脱传统思维方式的影响,提高gank的成功率。二是坚持不懈。既然枪手被确定为核心,那还能做什么,就是看着枪手走向死亡去压制。

传统的射击程序是选择射手的反向缓冲开始。一圈野生怪物可以在完成四级后开始攻击甘克的敌人。即使它不成功,也能起到一定的抑制作用。这也是这个游戏长期以来受玩家欢迎的原因。但是在这里,作者想告诉大家这个游戏确实有点“过时”。我相信大多数射击同胞应该对此有深刻的理解。当前的射手真的越来越难抓到了,尤其是4级gank的浪潮,这往往是不成功的,然后慢慢地找不到节奏。

这种情况的关键在于“思维模式”。野生射击早期的“蓝色缓冲器→小液→小液→小液→红色缓冲器→小液→四级→干k”模式已经出现多久了。每个人都是这样玩的,局里也是这样玩的。即使没有被刻意记住,枪手被抓和被杀的早期经历应该会让你理解大概的时间表。正常情况下,一分钟左右刷半个野生区域,一分钟左右刷四个水平的野生区域,并开始蹲在草杆旁边。两分钟内,如果没有露头,40%的可能性会转向中间道路,60%的可能性会准备好与暴君作战。如果你真的记不起来了,那么你只需要观察你自己战场的运动(战场初期双方的运动基本相同。当一个人看到自己的野生团队刷野生甘克,这意味着另一个团队几乎是一样的。立刻,沿着塔往下走,直到野生队伍出现,这是令人厌恶的)。如果助手足够聪明可以开始,30秒后看看敌人的蓝色缓冲区,确定哪个缓冲区打开(30秒后刷新缓冲区,当玩蓝色是gank的下坡路时,当不玩蓝色是gank的上坡路时),那么接下来2分钟内的所有动作基本上都可以猜到,即使你闭着眼睛。一个人怎么会被抓住?

不要受固定程序的限制

因此,当你判断对手的射手是比赛的绝对核心时,首先需要弄清楚的是压制对手的射手节奏,尽力抑制他的早期发展,最重要的一点是“摆脱心态的影响”。

为什么一定是四级甘克?我们不能在二级杀死死者吗?即使早期没有大动作,甘克像李白、玄策、兰陵勇士一样狂野的战斗能力仍然非常出色。换句话说,在逆向思维的作用下,甘克的成功可能高于四年级后。如前所述,球员们已经完全理解了比赛场地的整个早期常规。如果我们继续沿用以前的比赛风格,我们无疑会处于非常不利的地位。然而,如果我们能反过来利用这位弓箭手对运动场的固定知识,它将带给我们巨大的战士。

在目前的版本中,大多数射手对射击节奏有更好的理解,射击的早期在1-3级会对一阶有很强的压制。毕竟,他们会在枪击后来到甘克。一旦最后的命令达到四级,他们中的大多数都有能力杀死射手。因此,在这早期的实力,这是自然的欺负一阶好。此外,他们会选择直接越过战线,这样他们就没有任何吃饭的经验(我非常喜欢这样做)。在早期阶段,我在草地上蹲了一个浪,然后直接推下了战线,这样士兵们就不能吃掉他们自己的经验。如果没有人帮忙,这个游戏中的游戏列表基本上就没了)。如果你经常看现场直播,你应该会发现,面对三个强有力的射手,高端球员的首要任务是xx战士能否在线比赛,关键原因是要避免。

比赛水平越高,前锋在比赛的早期就越有攻击性,我们的机会就越大。

因此,必须理解“gank决不等于4级”。玩蓝色buff时,你可以观看六条路线。一旦你发现敌人弓箭手在早期更加努力,你甚至可以在击倒蓝色缓冲器并将其提升到2级后带着助手教他如何做人。只要他在早期杀死一次,他就可以少吃一波士兵的经济。在早期缓解压力后,即使他在后期不再支持道路,根据他的经济和等级优势,在早期压制弓箭手也足够了。

即使甘克失败了(例如,枪手干净利落地逃脱了,或者早期的剧本更淫秽),我们仍然有一些不同的剧本。第一步是拿下河蟹,与上级合作清理防线。不要害怕被上层社会指责吃了经济。清线后的下一步是果断点击快捷键“请求集合”(Request Collection),配合我们的上级命令入侵敌人的野外地区掠夺资源。场地开口的正常开口是蓝色的(如果你在红色会议中少刷一只鸟,如果你强行绕过过去,鸟开口的节奏会慢得多,不值得损失)。这时,当我们刷完路上的蓝色区域,甘克波转向野生区域入侵。敌人的射击很可能处于红色缓冲状态(或者刚刚完成,所以我们必须配合前面的命令来快速清除防线,越快越好)。无论如何,此时敌人的射击不太可能达到四级,而敌人的射击者刚刚经过一波甘克,状态自然不会处于良好状态。我们的目标只是“扰乱对手的早期节奏”。

如前所述,大部分战斗仍处于“刷场→四级→帮派”模式。当我们配合秩序形态和辅助三人入侵时,我们很容易措手不及,我们可以抓住红牛去获取自然血液。即使我们抓不到任何鸟,我们也不会输,因为敌人战斗初期的→干克节奏已经完全消失了。我们退出后,订单可以返回到道路上继续守卫塔,战斗可以返回到下一个刷场(也有整个红色区域需要刷)。形势非常清楚。回到本文的核心,还有一个隐藏的优势,那就是对射手早期发展的限制。可以想象,第一波甘克在入侵野生地区后突然被迫参战。对于弓箭手来说,整个早期都会很不舒服。即使他没有被杀死,他也只能在一波又一波的被吞噬后回家。当他再次上网时,一些先前存在的压力将会消失。

在与公孙离·马克和孙尚香这样的英雄打交道时,他必须在早期就被压死。如前所述,甘克出人意料地开始是一个节奏点。接下来的疯狂入侵是第二个节奏点。第三个节奏点是第四级后的第二波甘克。如果敌人在路上行动迟缓,那么他可以直接穿过高塔,被武力杀死(终身不死)。而如果敌人也集中在路上,以消费为主要因素的拉锯战可能需要很长时间,因为在这种多人拉锯战的情况下,敌人的弓箭手根本没有发展的空间。即使他有一个脑袋,一个脑袋的经济价值也是一波士兵的价值。此时,我们的弓箭手拥有一个完美的发展环境,整条下坡路和红区都是他的发展点。当一方与另一方对立时,优势和劣势是非常明显的。

所谓的游戏方法和思考只有一种方式。最重要的是要有灵活的思维,不要被现实的固定惯例所束缚。关键是赢得比赛。如果敌人的射手是核心,那么你可以一直在路上前进。如果你抓不到四级,你可以抓到二级。如果敌方野战队员是像卢娜这样对蓝色缓冲有很高需求的英雄,你也可以组织你的队友直接对抗蓝色。记住,每隔90秒,你可以让她原地爆炸。每场比赛都会有一个“关键点”。只有抓住重点,选择有针对性的游戏,才能充分发挥游戏场地的最大优势。

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