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变革还是灾难?谷歌PlayPass订阅按游戏时长给开发商返利
2019-11-30 07:40:03 点击次数:3093次

为了与苹果的街机订阅服务竞争,谷歌昨日正式推出其play pass订阅服务play其PlayStore。就游戏数量而言,游戏通行证的吸引力是苹果街机的几倍。同样的价格,PlayPass仍然对玩家很有吸引力,但是对开发者呢?

从昨天开始,游戏通行证开发者的条款和条件也逐渐成为游戏界讨论的话题。根据谷歌的官方声明,“开发人员将获得收入,这取决于用户投入开发人员应用程序的时间以及他们如何评估它。这种方法不是静态的。它不断改进其模式,以确保那些给用户带来最高价值的游戏获得公平的回报。"

开发商指出,这类似于外国音乐平台巨头spotify支付艺术家的方式,但也导致市场扭曲。独立游戏开发商威尔·奥尼尔说:“让我们想想,如果你花了3个小时才完成《不给糖就捣蛋》,那么这就意味着开发者的收入只有几美元,而不是游戏的原始价值约20美元。”

Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(rami ismail)解释了上述说法:“真正可怕的是这种方法的延续和普及。这种模式将把游戏的趋势限制在大多数开放式游戏和多人对抗中。因为参与时间变成了金钱,上瘾的循环和无尽的多人游戏成为赚钱的最佳方式。”

“我有预感这将会发生,”迈克·罗斯说,他是《后代国王》的开发者之前,我被几个平台联系过,说他们会根据玩家玩游戏的时间进行折扣,而不是横向比较他们平台上的其他游戏。这将迫使叙事游戏让位,我们将淹没在堡垒之夜和弹球游戏的海洋中。"

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